首先,聊聊属性类型。主要通过数据类型,输入方式,以及分组等进行说明。
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数据类型,其实就是计算机程序中的几种数据类型,整型、字符串等。主要是在custom interface表格中进行定义的。比如描述的话,就是字符串形式;数值型的比如有单位的重量,长度等等。

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输入方式
从输入方式讲,我们通常有两种输入方式。直接输入与点选。比如Sequence Number属性就是直接输入的;Fluid Type属性则是点选的。

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通用与特定
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分组
没类对象的属性都是由分组做管理的。比如标准、保温伴热等等。通过属性分组,可以很好的帮助我们管理属性、设置属性。如下图,为各种分组类型的定义表格。并且支持自定义。





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容易忽略的属性,设备分组。
如下图,在进行设备建模时,我们往往会忽略如下属性的填写。
而这些属性在后期出图以及数字化交付时又是很重要的属性。

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可能有差错的属性,比如feature的spec和piperun的spec。
通常而言,模型中piping feature的spec属性是继承的piperun的等级属性的。如下图,如果设置piperun的属性,piping feature的specification会一起变化,但是反之则不通。这就导致有时两个属性不一样,需要注意。


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结构的system是最容易设置错的。
在结构建模过程中,system属性往往是比较容易忽视的一个属性,这个属性的忽视比设备分组忽视的危害更大。如不设置的话,项目根目录就会有很多“流浪儿童”,数量多了之后往往就可以称之为模型垃圾。更大的危害则是影响同事之间的合作关系,影响团结。“总有一些贱人想害朕”,每天都会有画好的东西找不到,出现各种不和谐。


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